什麼是將棋
日本將棋介紹
日本將棋源起
日本將棋的起源可追溯至古代印度的「恰圖蘭卡」遊戲,隨著時間傳播至中國、朝鮮,最終在日本逐步發展出現今的形式。
江戶時代開始,日本的武士階級普及了將棋,並成為當時人們修養和鍛煉智慧的一種活動。
日本將棋特色
日本將棋最大的特色在於「成」和「打」的規則。棋子進入對方陣地後可進行「成」,成的意思代表棋子可以變身,使棋子獲得不同的移動能力。故又稱為成變或昇變。
此外,被吃掉的棋子可以重新「打」回棋盤,成為自己方的棋子,這使得將棋的變化和戰略性極高,每一步皆需深思熟慮。
將棋文化在日本
日本將棋不僅是棋盤上的競技,更是一種深植於日常生活中的文化符號,影響力延伸至漫畫、電影、乃至於政治領域。
漫畫與動畫的推廣
將棋在漫畫與動畫中佔有一席之地,尤其是作品《3月的獅子》大幅提升了大眾對將棋的認識。這部作品深入探討將棋棋手的生活和心理挑戰,讓人們得以窺見專業棋手的世界,並同時體驗到將棋文化的深邃。此外,將棋題材也常出現在漫畫作品中,如《火影忍者》中的角色使用將棋來練習戰略思考,成為重要的情節象徵。
電影的呈現
將棋在電影中也頻繁出現,並且賦予了更深的文化內涵。例如,電影《聖之青春》記錄了棋士村山聖的傳奇生涯,將棋成為他追尋人生意義的媒介。透過影片,觀眾不僅能認識將棋的技藝與精神,還能感受到棋士的孤獨與堅毅。此外,電影《步履不停》以家庭的角度展示將棋在日常生活中的存在,讓觀眾了解到將棋並非只是競技,而是一種世代之間的情感連結。
在政治與公眾人物中的影響
將棋的智力挑戰與戰略深度,經常受到政界人士的推崇,許多日本政要如前首相安倍晉三都是將棋的愛好者,並公開談及自己對將棋的喜愛。此外,棋士羽生善治等名人因其傑出的成就,受到廣泛關注,不僅成為推廣將棋文化的重要人物,也成為公眾眼中的智力偶像。這些棋士的影響力不僅限於棋盤,更延伸至學術研究與教育推廣,許多學校甚至設置將棋課程,以培養學生的邏輯思維與策略能力。
「對中外交就像下將棋。當對方準備吃掉你一個金將,你就必須下一手棋,去吃掉對方的飛車或角行。此外,要讓中國改變咄咄逼人的強勢作風,也必須不斷贏得選舉。這會讓中國覺得,很難對付的安倍將長期執政下去。我們長期推演著一場令中方神經緊張的心理戰。」(安倍晉三回憶錄第九章.動盪的外交)
商業影響
將棋也影響了商業和旅遊業,日本各地興建將棋主題咖啡館、棋具展示館等場所,吸引來自世界各地的愛好者。比如,位於大阪的將棋會館成為許多棋迷的聖地,舉辦各類比賽、活動和講座,讓將棋文化得以廣泛傳播。同時,將棋相關的商品銷售旺盛,從棋具、教學書籍到棋士的周邊產品,都成為推廣這一文化的重要途徑。
透過漫畫、電影、政壇與商業的多元影響,日本將棋不僅僅是棋盤上的較量,而成為文化象徵,凝聚智慧、策略與人性深度,跨越了年齡、階層的界限,在日本社會中佔有一席不可取代的地位。
棋具介紹
將棋棋具由九乘九的棋盤與20枚棋子組成,雙方各持20枚棋子,包括「王將」、「飛車」、「角行」、「金將」、「銀將」、「桂馬」、「香車」及「步兵」等種類。棋子的形狀略呈梯形,並以文字標示棋名,每種棋子依不同的特性有不同的行棋方式。
棋駒(子)
將棋造型為頭尖底平五角形狀,共有八種棋子,總共40枚棋子,玩家雙方各持有二十枚棋子。
棋盤
棋盤上有網格,大小為9*9格共81格的棋盤,棋子須放置於格子內。
駒台
駒台為一正方形木板,依照棋盤的配置,駒台可分為站立式(有腳)的駒台與平放在桌上的駒台,通常高度配合棋盤高度為主。駒台的功能為放置捕獲的棋駒。
將棋規則
日本將棋的目標是將對手的「王將」置於無路可逃的局面,即「將死」,這一勝利條件與西洋棋相似。雙方輪流進行行動,每回合各執行一步。在行動中,無論是「成」或「打」,都可以靈活運用棋子的特性來設計策略。棋局中,當玩家吃掉對手的棋子時,這些棋子可以重新「打」回棋盤,使得對局瞬息萬變,增添了挑戰性。
成(升變)
「成」是指當棋子進入對方陣地時可以變身(即「升變」)。玩家可以在行動後將棋子翻面,以增加該棋子的行動範圍或威力。變身後的棋子仍保持原位置,但能力提升,不需要額外執行其他行動。
打(打入)
「打」是指將自己已吃掉的對手棋子從「駒台」(棋子放置區域)放回棋盤上。這動作和移動一樣都算一次行動,且必須符合放入位置的規則,打入的棋子可直接為玩家所用,並增加戰術靈活性。
詰(將死)
「詰」是將死的意思,當對手無法擺脫「詰」的局面時,就結束遊戲。日本將棋裡不強制喊「將」,但對手若無法擺脫即須投降。
將棋禮儀
日本將棋注重禮儀。對局開始前,雙方互相致意「請多多指教」。在無法扭轉明顯敗局時,玩家應主動表示「我輸了」,並在比賽結束後與對手進行檢討,同時說「謝謝指教」,以示尊重。
這些規則和禮儀構成了日本將棋的基本精神,不僅是智力上的競技,更是一種文化上的修養。
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