2-1將棋入門之《戰爭的序幕~開局方法介紹》上篇

阿久津 張貼於 2017-07-13 12:43:30

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戰爭的序幕~開局方法介紹(上篇)
 
本次要分享的是開局的方法,常常新手玩家在學完遊戲規則之後,第一個疑問就是"我該動什麼?",由於棋盤上有二十枚等待指令的兵將們,因此,很多時候一開始新手的決策是推動感覺可以衝最快的兵種桂馬或是按照西洋棋的思維推動步兵,然而不管一開始的想法如何,通常只有局部觀,沒有所謂的大局觀念,也就是沒有遠期的作戰部屬策畫。
 
因此本篇文章將重心放在在開盤的選擇、中長期的作戰規劃以及兩者之間的連結關係,針對這樣的內容做一個簡要概略的說明,日後將深入針對各種戰法做詳細的解說。
 
那麼我們就進入第一個主題吧!
 
起始選擇?(先推步兵)
 
(圖一:起始布局圖)
 
在一開始的遊戲如果是先手(第一個移動)的話,可以選擇移動的有最前排的步兵、中排的飛以及最後排的金銀。通常以移動步兵的選擇居多,為什麼?因為除了步兵以外的其他棋子若是要往敵陣進攻的話,最後一定得穿越第一排的步兵才能進行進攻的任務。此外,由於步兵是子力價值最低棋子,因此在比賽中萬一失去小兵(步),其實損失並不大(但在特殊情況下一步值千金),所以瞭解到這樣的概念之後,我們可以先來個小結,起始作戰的最佳選擇可以先以推進步兵為主要起始選擇。
 
 
 
推哪支步兵好?
 
既然我們已經了解到推步兵的意義與好處之後,究竟要推哪支步兵呢?
 
這就要牽涉到布局觀念,作戰首重補給路線,俗話說兵馬未動、糧草先行,因此如何讓棋子之間的火力互相支援撤退路線的安排變是戰爭中勝負的關鍵。
 
火力支援
火力支援強調支援,也就是當你被圍毆的時候能不能一呼萬應地集結友軍,馬上給予致命的反擊或是抵禦敵人的強大火力攻擊?
 
 
(圖二:起始布局雙方勢力圖)
 
相信大家都很熟悉哈姆將棋,我發現這是一個非常好用的工具,尤其用來理解勢力均衡狀況。如同起始布局圖來看,有上色的代表雙方所能及的勢力範圍(言下之意是有上色的地方是絕對優勢且處於掌控之內。)至於5七步的位置沒有上色表示該步兵所處位置沒有受到友軍的保護,一但遭受攻擊很容易損兵折將,同時也意味著是該陣形的弱點,戰爭的過程中就是不斷的找尋弱點、突破、找弱點、突破…直到擒獲王為止。
 
  火力支援,就是要不斷的擴張勢力範圍讓自己的火力攻擊能夠越廣越好,並且在單一方格內能夠取得絕對優勢(以藍色來說就是要把整張地圖理想上來說要全部塗成藍的)
 
  下圖,是一張很常見的對奕畫面,可以看見兩方勢力不相上下,兩邊都以擴張己方勢力範圍為首要任務並且殲滅敵方駐軍,削弱防線,增加自己的進攻能力,最後以捕捉王將為最終目標!因此,作戰過程中就是不斷的擴張勢力、戰鬥、鞏固勢力範圍、擴張、戰鬥...不斷的重覆,緊接著我們就針對不同起始步兵所造成的不同勢力範圍做簡單的介紹。
 
(圖三:一般作戰中期勢力分布示意圖)
 
  以下我們以不同位置步兵突進後勢力範圍變化的差異來解釋該選擇哪一個步兵最為突進的最理想選擇。
 
(圖四:7六步)
 
以7六步來說(將步兵從7七移動到7六的位置可以看見勢力範圍擴張了一格,同時將對方的勢力範圍削弱兩格,紫色代表勢均力敵,誰先在該格開戰則為劣勢),因此我進敵退的結果來看這一步是好的。
 
 那麼我們緊接著再看,若是我們移動旁邊一格的步兵會怎樣呢?
(圖五:6六步)
 
我們可以很明顯的發現,絕對勢力範圍並沒有因此而增加;此外,己方的弱點卻增加了一格!
 
或許有人會覺得,我把兵線往前推進不是造成敵人的壓力嗎?是的,推進兵線的確造成敵人的壓力,然而一個沒有友軍支援的兵線是虛的,中看不中用,一推就倒的。因此扎實的建立火力網以及推進兵線是將棋的一個非常重要的概念。
 
此外,同樣是移動一步,為何不選擇更有利的結果呢﹖將棋另外一個特點即重視兵力調度的效率,由於遊戲過程中很公平的每個人都只能輪流走一次,因此每一次的移動發揮出來的效益差別,便能在遊戲的尾末產生很明顯的差異。
 
 
讓你的每一步走的都有意義
 
 
~我們再多看幾個例子~
 

(範例一)
問:請問這樣的走法有利還是沒利?
答:有的!因為勢力範圍也多了一格!
此外根據此一選擇後面可發展的戰法有居飛車系統可供選擇。因此這樣的走法是有利的。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(圖六:2六步)
 
(範例二)
問:那我走邊步也是多一個啊?為什麼看起來很蠢??
答:這樣走也是有利的!邊步開局也是有這樣的戰法開局,日後我們將針對不同部位的有利開局以及延續發展的戰法系統做深入的解說。今天,我們僅針對開局的選擇做初步的介紹,在此仍然是一樣的概念,拓展勢力範圍基本上就是有利的。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(圖七:1六步)
 
 
 
《上篇》小結
最後,做個總結,由於篇幅關係,本節將分為上下篇做解說,在上篇(也就是本篇)打的重點著重於作戰的概念初步解說(部屬軍隊以火力支援與撤退路線安排為首要安排原則,並且讓你的每一步走得有意義)與開局選擇分析(棋子特性,必須穿越步兵才能作戰因此選擇步兵做為起始作站調度選擇),並針對特性(步兵先行)以及火力支援的概念交叉比對,舉不同的選擇所形成的結果做解說。
 
相信經過不同選擇的比較,大家可以對哪一個步兵的選擇有基本的概念。
 
《下篇》將針對如何組織作戰做概略解說,以及不同起始選擇的步兵所能選擇的作戰系統做入門介紹。(簡單說不同的推步選擇可以有不同的作戰系統布局,例如最常見的入門戰術組合有"棒銀"、"矢倉"、"居飛車"、"三間飛車"、"四間飛車"、"中飛車"等等,這部分則留待下篇做解說)
 
最後總是不免俗的來個課後練習,讓大家可以有自我思考的機會,並且提出質疑,學棋不僅僅是玩遊戲更是陶冶身心,自我成長的好工具,將棋可以訓練專注力、培養學習力、鍛鍊思考力以及建立對於文化禮儀的認知與尊重(嘴砲到此)

 

 
請問!(注意聽摟)
問:這樣的開局是否有利?
答:請針對勢力範圍的增減做分析並且進一步的延伸論述其優缺點。
 
 
 
 
 
 
 
(圖八:5六步)
 
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那麼,我們下次見!
 
 
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資料來源:
文章內容原創
圖片來源:
哈姆太郎部分截圖,原始網站連結:哈姆將棋(ハム将棋
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